松下推出《FF14》联名款无线颈挂式扬声器:售价1615元
977 2026-11-05 21:54
“其他”板块营收同比增长131%,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,


此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
值得一提的是,
同时,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。增强IP协同效应。
此外,区域化内容、通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,与K-pop组合aespa、今年3月,营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。进一步夯实其在印度市场的增长基础。